Сообщений: 4674
Репутация: 718 Оценить | Оценки
Присоединился: 05.01.2009
Откуда: Восточная Сибирь
Статус: offline
PC ИГРЫ №02(74) 2010
Kane & Lynch 2: Dog Days. Блокбастер для поколения YouTube (Тема номера)
На экране Линч. Изображение в зернах, камера завалена на бок, герой с кем-то говорит, но его совсем не слышно. С первого кадра понятно: «снято вживую». Проходит буквально пять секунд, ролик заканчивается и начинается игра. Странное чувство: ничего не меняется, все еще видно, что «снято вживую». Скриншоты этого ощущения не передают – в журнале ты видишь просто некачественные картинки. Мы же, сидя в зале, только что рот от удивления не раскрыли. Если первую Kane & Lynch критиковали за то, что она в угоду сюжету наплевала на геймплей, то сиквел за такой сюрреализм могут и вовсе растерзать. Текстуры местами размазанные, модельки героев немножко косолапые, но такой картинки мы нигде еще не видели. До сих пор никто даже не пытался взглянуть на игры с этого ракурса: авторы намеренно ухудшают качество изображения, чтобы добиться художественного эффекта. За это их стоит как минимум уважать.
Итоги года (Спецматериал)
Все жанры хороши, кроме скучного, утверждал французский писатель и философ Франсуа-Мари Аруэ, более известный миру как Вольтер. Мысль великого классика показалась коллективу «PC ИГР» интересной: готовя итоговый материал, мы решили не награждать лучшие RPG, адвенчуры, стратегии, шутеры, симуляторы – ведь если все жанры хороши, то шансы стать лучшей игрой года или, скажем, победить в номинации «Лучшая графика» у представителей любого из них совершенно равны. Вместо этого мы дали возможность свободно высказаться авторам журнала. Каждый из них выберет своих фаворитов в нескольких номинациях, среди которых обязательные («Мейнстрим года», «Зрелище года», «Герой года» и др.) и личные («Музыка года», «Песочница года», «Скандал года» и т.д.), а затем подробно расскажет об этом и не только в собственной колонке. Почему Plants vs. Zombies круче, чем GTA4; какая игра удостоилась эпитета «самая теплая и душевная»; когда японцы начнут играть в Final Fantasy на PC, русские локализаторы перестанут выпускать халтуру, а цифровая дистрибуция похоронит ритейл (а затем и сама падет жертвой высоких интернет-скоростей) и кто, наконец, лучшие-2009 – все это ты узнаешь из нынешнего номера.
Napoleon: Total War. Искусство войны (Разведка боем)
Стал окончательно известен состав сюжетных кампаний. Итак, Napoleon: Total War разделена на пять глав. Первая – обучающие миссии, в которых повествуется о самых ранних этапах карьеры Наполеона (начало революции, отбытие с Корсики и блестящая осада прикрываемого с моря англичанами роялистского портового города Тулон). Здесь игроки выполняют несложные задания и заодно учатся управлять различными типами поселений, командовать небольшой армией во время сухопутных сражений, использовать корабли для перемещения войск и т.д. Вторая глава посвящена войне Франции за Сардинское королевство 1796–1797 годов (в некоторых учебниках истории ее называют Первой итальянской кампанией). Третья расскажет о Египетской экспедиции 1798–1799 годов. Четвертая – о европейских походах 1805–1812 годов. Наконец, пятая – о 100 днях правления Наполеона после его побега с Эльбы. Финальный аккорд – знаменитая битва при Ватерлоо. Ты или одерживаешь победу и меняешь ход истории, или терпишь поражение и наблюдаешь за тем, как французского императора ссылают на остров Святой Елены.
Aliens vs. Predator. Фэмили реюнион (Разведка боем)
Как мы уже писали в прошлом году, Aliens vs. Predator – это формально третья часть некогда популярного игрового кроссовера. Первую AvP делала студия Rebellion, ныне опустившаяся до портативных версий Battlefront и средних игр вроде Rogue Warrior, вторую подхватила Monolith – это был один лучших шутеров начала столетия. С тех пор Чужие безнадежно пропали с наших мониторов. Все та же Rebellion пробовала возродить серию, выпустив Aliens vs. Predator: Requiem на PSP, но игра провалилась. Наконец, SEGA решила дать компании последний шанс – сделать новую Aliens vs. Predator для next-gen-консолей и PC. Нам удалось поиграть в первые миссии всех трех сценариев и попробовать игру на вкус. Открывается история классической кампанией за Морпеха (хотя ты по-прежнему волен выбирать порядок прохождения сингла) – пронизывающая насквозь темнота, хилый фонарик, бесполезный на первый взгляд пистолет. В наушниках – далекий путеводный голос напарницы. Где-то за углом хищно шипит ксеноморф, датчик движения отвратительно пиликает, а специальные осветительные палочки сгорают за считанные секунды – не спрятаться, не убежать.
Diablo 3. Не перезагрузка – возвращение (Превью)
Вскоре после анонса Diablo 3, прозвучавшего на Worldwide Invitational – собственной игровой выставке Blizzard, группа энтузиастов обратилась к разработчикам с петицией. Поклонники требовали вернуть игре ее первозданный графический стиль – оформление третьей части они сочли чересчур пестрым и легкомысленным. По мнению фанатов, авторам следовало бы убрать из подземелий зеленые и голубые тона, увеличить градус мрачности и пресечь всякие параллели с World of Warcraft, которые в Diablo 3 действительно прослеживаются. Но, для одних к сожалению, а для других – к счастью, Blizzard гнет свою линию и не поддается на провокации. «Если вы посмотрите на World of Warcraft, то увидите там множество заимствований из Diablo 2. Важно осознавать, что каждая игра – это следующий шаг», – терпеливо объясняет главный дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson), который, к слову, раньше работал в Relic Entertainment и участвовал в создании Warhammer 40.000: Dawn of War и Company of Heroes. При этом он не отрицает, что популярная MMORPG и в самом деле оказала на разработчиков сильное влияние – именно в WoW были обкатаны принципы сетевой безопасности, командных действий, создания персонажей и дизайна монстров.
The Saboteur. Черно-белый (Рецензия)
Город встречает серыми разводами дождя на мостовой и рассеянными огнями проезжающих мимо машин, и только красные флаги со свастикой, голубые повязки бойцов парижского Сопротивления да желтые окна домов разбавляют черно-белые пейзажи. Париж такой не везде: цвета лишены лишь захваченные фашистами районы, но именно эта картина производит наибольшее впечатление. Красными полосками и огнями светятся блокпосты, бензозаправки и базы Третьего рейха, а где-то высоко в небе парит еле заметный дирижабль, наводя ужас на и без того запуганное население. Печальные прохожие ковыляют по тротуарам и шарахаются от немецких патрульных, которые могут в любой момент ограбить, расстрелять или увезти мирных горожан. Если хочешь, фашистов можно «наказать», и благодарные парижане дадут тебе контрабанду – валюту, за которую на черном рынке покупается все, от патронов до улучшений брони автомобилей. Но это лишь вершина айсберга: чтобы очистить город от захватчиков, придется уничтожать нацистские инсталляции, только после этого в районы Парижа вернется цвет.
Serious Sam HD: The First Encounter. Мясо в высоком разрешении (Рецензия)
Serious Sam – игра простая, если не сказать примитивная. Хорватские гейм-дизайнеры никогда не ломали голову над концепцией «Сэма» и его смысловым наполнением. Здесь не найти полноценных интерактивных элементов (ну не называть же таковым нажатие рычага?). Здесь нет пазлов и загадок, над которыми можно поломать голову (любая закрытая дверь обычно открывается из соседней комнаты; на открытом воздухе на выручку придет разъяренный бизон, готовый проломить даже каменную стену). В любой мало-мальски нетривиальной ситуации все разжует и положит в рот NETRICSA – компьютер, имплантированный прямо в мозг протагонисту. В общем, ничего нас не отвлекает от планомерного, беспощадного, методичного и очень-очень кровавого отстрела прыгающих, бегающих, летающих, стреляющих, плюющихся и кусающихся тварей. Пусть в этом незамысловатом занятии игроку предлагается задействовать лишь свой спинной мозг и указательный палец, который по завершении игры станет в два раза сильнее, что с того?
Предтечи. Был герой галактики (Рецензия)
Команда Deep Shadows известна в игровой индустрии исключительно нишевыми проектами. Они настолько оригинальны, что основная масса игроков отказывается в них играть, зато фанбаза (то есть верные поклонники творчества) с нетерпением ожидает каждый новый продукт. Это примерно как Дерек Смарт (Derek Smart) – он из года в год делает одну и ту же игру под разными названиями, причем поклонников у нее – толпы нечесаные. И почти как в случае со Смартом, свойства игр от Deep Shadows примерно следующие: а) они вечны, в самый первый проект студии люди играют до сих пор; б) каждая разработка длится не менее трех лет; в) на первых порах играть в них невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.
Colin McRae: DiRT 2. Демоверсия гонок (Рецензия)
Colin McRae: Dirt 2, словно брат-близнец GRID и Shift, имеет немного другие интересы и предпочитает шоссейно-кольцевым гонкам пыль и грязь ухабистого бездорожья, но страдает все теми же обидными недугами, которые мешают нам прослезиться и декларировать: перед нами лучший раллийный симулятор. А так хотелось бы... Разработчики с порога и до самого финала держат нас в круговороте автомобильных состязаний, не давая возможности опомниться. Не последнюю роль в достижении эффекта присутствия играет оригинальное меню. Вот стоит наш автомобиль. Один клик – и его можно осмотреть со всех сторон. Вокруг толпится народ, громыхает музыка. На столе перед гаражом лежат листовки с изображениями и характеристиками тачек. Разворот на 180 – и вот наш фургон. Там можно найти карту соревнований (Англия, Хорватия, Калифорния, Марокко, Малайзия, Япония, Китай – всего девять локаций) и выбрать, куда отправиться в следующую минуту. Выберешь новый тип заезда, и на экране телевизора, висящего в углу, тут же появится видеобрифинг. Чуть в стороне висят плакаты – анонсы особых состязаний. Напротив двери расположена доска с информацией о мультиплеерных заездах... Никаких скучных многоуровневых менюшек, все рядом, под рукой и с видом от первого лица – красота!
Disciples 3: Ренессанс. Не стреляйте в пианиста сразу (Рецензия)
С чего начать рассказ о части третьей в той серии, что греет непрестанно и ум, и сердце русского стратега? Иль багов изобилье упомянуть, иль к сути сразу перейти глубинной, сокрытой так надежно под нехваткой баланса, роликов, сценариев, озвучки? Иль бросить к черту пятистопный ямб? В самом деле, не каждый текстописатель может выдавать стихотворные массивы, по длине способные соперничать с одами, предваряющими кампании Disciples 3. Слушаешь и ерзаешь. Потому что долго. Много слов – и статичные картинки, которых мало. Кто-нибудь (разработчики, например) скажет: выдерживали стиль. И он выдержан – в том смысле, что Disciples 1 и 2 тоже не были проектами категории AAA. В Disciples 3 и озвучка воинов не AAA, и сопроводительные тексты ко всему подряд не ААА.
Сообщений: 516
Репутация: 25 Оценить | Оценки
Присоединился: 14.08.2008
Откуда: Северная глубинка
Статус: offline
Итоги года - самое интересное для меня в этом номере. Про обложку сказано уже много, поэтому промолчу. Улыбнуло "мясо в высоком разрешении", собственно, игра именно об этом. Календарик хороший подобрали, спасибо, а Disciples 3 уже как-то был постером. В общем, хороший номер, жаль ждать еще долго. Редакции заранее спасибо за работу!
Сообщений: 6558
Репутация: 646 Оценить | Оценки
Присоединился: 08.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Статус: offline
Про обложку я уже говорил. Она неприятная, а мне это нравится. А продавцам нет. Итоги номера занимает большую часть журнала, что очень радует. Содержание как всегда на высоте. Ждём-с.
Сообщений: 10517
Репутация: 660 Оценить | Оценки
Присоединился: 21.10.2004
Откуда: Московская область
Статус: offline
Купить что ли первый раз за полгода? Наполнение интересное довольно. Смущает только так и не изменившееся количество страниц, хотя кризис вроде как давно миновал. 192 страницы за 280 рублей - для моей стипендии это многовато. На кого тогда рассчитан журнал? =(
Сообщений: 10517
Репутация: 660 Оценить | Оценки
Присоединился: 21.10.2004
Откуда: Московская область
Статус: offline
quote:
ORIGINAL: Ax.Q
Валялся от обложки, как будто Акелла выпустила очередной треш, а это бокс арт к диску.
Это ж официальный арт (хотя не арт совсем), насколько я знаю. Игра в стилистике роликов CC TV или тытрубки. Так что всё очень даже, они как будто смотрят в камеру.
Валялся от обложки, как будто Акелла выпустила очередной треш, а это бокс арт к диску.
Это ж официальный арт (хотя не арт совсем), насколько я знаю. Игра в стилистике роликов CC TV или тытрубки. Так что всё очень даже, они как будто смотрят в камеру.
Ну, видно, что они смотрят в камеру, т.к. лампа направлена в одну точку. Но все равно арт какой-то просто нарисованый что ли.