Форумы gameland.ru Forums Зарегистрироваться Вход Мой профиль Входящие Адресная книга Моя подписка Мои форумы

Правила форума Список пользователей Поиск Календари FAQ Ticket List Выход


PC ИГРЫ №04(76) 2010

 
Посмотреть связанные обсуждения: (в этом форуме | во всех форумах)

Зашли как: Guest
Пользователи, просматривающие топик: none
  Версия для печати
Все форумы >> [Журнал PC ИГРЫ] >> Официальный форум журнала "PC ИГРЫ" >> PC ИГРЫ №04(76) 2010 Страниц: [1] 2 3 4   след >   >>
Имя
Сообщение << Старые топики   Новые топики >>
PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 11.03.2010 21:31:49   
MR. MICHA


Сообщений: 6558
Репутация: 646
Оценить | Оценки
Присоединился: 08.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Статус: online


StarCraft 2: Wings of Liberty. Совершенство формы и содержания (Тема номера)
StarCraft 2 – это Blizzard. Вот причина ждать игру. Контора, где в порядке вещей серьезно работать над проектом года полтора, а потом бросить и начать сначала — и не потому, что графика устарела или сбежал ведущий программист, а потому что хорошее – враг отличного. По словам Пола Сэмса (Paul Sams), одного из топ-менеджеров Blizzard, во внутреннем языке студии есть глагол «близзардифицировать» (to blizzardify). Приблизительное значение – «отполировать до блеска, продумать до мелочей, сделать совершенным». С точки зрения игрока близзардификация проектов означает, что ожидаемая игра если и не будет Игрой Мечты, то уж совершенно точно не заставит жалеть о покупке.


В каком ухе у меня жужжит? (Спецматериал)
Звук – одна из важнейших составляющих любой видеоигры (если мы говорим не о браузерных казуалках). Только, в отличие от женщин, большинство игроков все же любит глазами, а не ушами, поэтому как в дружеских беседах и на околоигровых форумах, так и в профильных СМИ звуку уделяется крайне мало внимания: главное, что графон красивый и не тормозит! Тем не менее, есть ряд игр, половина успеха которых – в качественном звуковом оформлении. Из свежего на ум прежде всего приходит Aliens vs. Predator – коллега Святослав Торик в своей недавней рецензии упомянул, что игра отличается прекрасным звуком. И не соврал: стоит выключить колонки – и игра будто умирает. Процесс оживления игры называется саунд-дизайном, и именно об этой работе пойдет речь в сегодняшней статье. Прибавь басов в левый монитор!


Crysis 2. Бетонные джунгли (Превью)
Разрушенный инопланетным вторжением Нью-Йорк – это еще не City 17 из Half-Life 2, но сравнений с гениальной игрой от Valve нам не избежать. Во-первых, с точки зрения сюжета здесь примерно такой же серьезный временной скачок – если первая часть была достаточно камерным событием, весь сюжет умещался в предложение: «На тропическом острове проснулись инопланетяне и решили заморозить весь мир», то вторая будет рассказывать о глобальном вторжении инопланетян на планету, что также напоминает Семичасовую войну из Half-Life 2. Нью-Йорк на скриншотах, правда, совсем не замороженный, а помимо собственно инопланетян тут присутствуют какие-то агрессивно настроенные войска в футуристической броне – но в ответ на любые вопросы касательно сюжета разработчики пока еще хмурятся и в срочном порядке запускают демонстрацию своего нового попиксельного освещения и унифицированной технологии Ubershader (так и называется, без шуток).


Star Wars: The Old Republic. Будь джедаем! (Превью)
Первая многопользовательская игра от Bioware обещает вобрать в себя все лучшее из MMO и RPG. С одной стороны, разработчики сулят живой мир с десятками непохожих друг на друга планет и тысячами игроков, с другой – множество сюжетных линий, связанных единой аркой глобальной истории. Учитывая важность диалогов и доступность большей части контента соло-игрокам, сообщество заочно окрестило The Old Republic «однопользовательской онлайн-RPG». Авторы с таким определением не согласны, но не скрывают, что проект ориентирован не на хардкорных фанатов MMO, а на поклонников игр Bioware и «Звездных войн». Стремлением охватить как можно большую аудиторию объясняется и визуальное решение TOR – графика даже сейчас кажется устаревшей, зато системные требования не повергнут в шок, а мультяшная картинка не утратит очарования через несколько лет. Финальным штрихом на пути к погружению в мир «Старой Республики» станут полностью озвученные диалоги, что для MMO беспрецедентный случай.


Spec Ops: The Line. Буря в пустыне (Превью)
Времена Rainbow Six и SWAT давно прошли. Игры окончательно стали проще и доступнее. Современному геймеру даже возможность отдавать приказы об огне и передвижении напарников кажется избыточной – на геймпаде Xbox 360 или PlayStation 3 слишком мало кнопок для таких излишеств. Раньше ты увлеченно экипировал команду, изучал план здания, просчитывал ходы и заглядывал специальной камерой в щель под дверью, чтобы быстро оценить расположение террористов и спасти всех заложников. Сейчас достаточно спрятаться за укрытием (Rainbow Six Vegas) или ворваться в комнату ранним рэмбо, а игра сама включит slo-mo (Modern Warfare 2). Но что если время тактических шутеров еще не вышло? Что если тактическим шутерам нужно просто слегка измениться, пережить позитивную мутацию, подстроиться под требования и технологии времени? На дворе 2010 год, Irrational Games снова называются Irrational Games, а не 2K Boston. А само издательство 2K Games выпускает продолжение серии, которая и послужила родоначальником всех SWAT и Rainbow Six. Встречайте Spec Ops: The Line.


Мир танков. Гусеница счастья (Разведка боем)
На поле танки грохотали, причем делали они это далеко не единожды за всю историю своего существования. Поэтому и разработчики симуляторов не раз обращались к подвигам этих стальных чудищ. К сожалению, жанр настолько обделен поклонниками, что широкая публика ассоциирует танки с компьютерными играми разве что через Battle City («Танчики», то есть). Возможно, «Мир танков» переломит двадцатилетнюю традицию. Белорусская компания Wargaming.net известна своей любовью к танкам. Правда, доселе изливать ее разработчики предпочитали посредством жанра TBS и RTS: Massive Assault, Domination, «Обитаемый Остров: Послесловие», «Операция Багратион», Order of War. Но рано или поздно должно было случиться неизбежное. Они должны были сделать «убийцу Варкрафта».


BioShock 2. Лучший папа в мире (Рецензия)
Главная проблема здесь заключается в том, что BioShock выглядел произведением совершенно законченным. Герметичный сюжет про подводную утопию Rapture заканчивался одной из двух возможных концовок, впереди было только небо, солнце и море – или наоборот, тьма, война и хаос. Любой повод вернуться в изумительный антураж ар-деко, где из медных граммофонов играет джаз, а по стенам развешаны плакаты агитационной пропаганды, казался неестественным и даже в некотором смысле кощунственным – это, прежде всего, было понятно автору BioShock, Кену Левину, который в составе Irrarional Games сейчас занимается совершенно новым, еще не анонсированным проектом. Но нам, если честно, в тайне очень хотелось вернуться в город-мечту, обернувшуюся антиутопией, – и BioShock 2 по-прежнему оставался единственной игрой, обещавшей такую возможность.


Command & Conquer 4: Эпилог. Новый мировой порядок (Рецензия) Первые два часа я боролся с искушением покинуть игру и написать редактору о том, что вынужден отказаться от рецензии по причине тяжелого недуга: психологический удар вследствие когнитивного диссонанса между названием рецензируемой игры и ожидаемым вследствие этого игровым процессом. Однако мне удалось пересилить искушение и оправиться от удара – впоследствии, как ни странно, я оказался доволен. Играть в новый Command & Conquer поначалу действительно тяжело. Ожидая от игры привычного развеселого мяса, ты рассчитываешь на знакомую с детства последовательность: разворачиваем базу поближе к залежам зеленых кристаллов, ставим электростанцию, потом завод по переработке тибериума, бараки, фабрику тяжмаша, второй харвестер, далее по вкусу. А получаешь вот что: разворачиваем базу все равно где, никаких ресурсов копить и добывать не надо, строить заводы и бараки не требуется, да и саму базу можно в любой момент взять и перевезти на другое место. И если враги будут огрызаться и нападать на твой мобильный подъемный кран, ну так тот легко может дать сдачи.


Supreme Commander 2. Военная мысль (Рецензия)
Опять война и беспредел. Мы строим заводы и сервисные конструкции, добываем абстрактные «материю» с «энергией» и мастерим из них армию, способную отправить врагов к праотцам. Вспоминаем все, чему учились в недавних стратегиях… и забываем к чертям. Supreme Commander 2, как и его достославный папаша, исповедует собственную доктрину войны, идущую вразрез с современной RTS-вакханалией. Во-первых и в главных: никакой спешки. Механика игры организована таким образом, что у нас всегда будет время, чтобы отстроить базу, обнести ее оборонительными сооружениями и подготовить бравую бригаду для торжественного сабантуя по поводу визита вражеской армии, решившейся на раннюю атаку. Достигается это тем, что вся местная техника передвигается по окружающей действительности крайне плавно и неспешно. Пока враг доползет до ваших ворот из своего угла, вы успеете возвести пару турелей в особо удачных местах или подготовить еще какой сюрприз.


Global Agenda. Не время для эльфов (Рецензия)«Научно-фанастический ММО-шутер с динамическим миром на движке Unreal Engine 3!» – возбужденно вздыхали фанаты PlanetSide три года назад после первого анонса игры, неуверенно надеясь на чудо. Время шло, новых подробностей о проекте не появлялось, и лишь на прошлогодней E3 разработчики представили ролик, из которого стало ясно одно – Global Agenda позиционируется как ММО без эльфов. На протяжении рекламной кампании Hi-Rez перемалывала косточки длинноухим, крайне неохотно делясь подробностями о самой игре, а затем рванула с места в карьер, перемахнув стадию открытого тестирования и перейдя из закрытой беты в релиз. Как результат – периодические рестарты сервера, прежде не видывавшего такого количества персонажей, и потеря игроками опыта из-за дисконнектов после завершения миссий. Виновные в неполадках эльфы были найдены и прилюдно расстреляны, а мы получили возможность повоевать, не вылетая из игры каждые полчаса.

  Постеры

Содержание: http://www.gameland.ru/magazines/pg/content/076/

В продаже с 25 марта!

< Сообщение отредактировано MR. MICHA -- 11.03.2010 21:34:07 >


_____________________________

http://micha160.livejournal.com/
Post #: 1
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 11.03.2010 22:21:49   
Хозяин снов


Сообщений: 2802
Репутация: 173
Оценить | Оценки
Присоединился: 11.10.2005
Откуда: Из сети
Статус: offline
Опять на обложке официальный арт :\ Хотя сама по себе крута, спору нет.

_____________________________

Зацени! Здесь смотрят кетайские мультики!

- Все лгут.
- Даже ты?
- Нет, я никогда не лгу.
Post #: 2
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 11.03.2010 22:28:45   
MR. MICHA


Сообщений: 6558
Репутация: 646
Оценить | Оценки
Присоединился: 08.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Статус: online
В содержании уже можно увидеть пасхалку к 1 апреля ;)

_____________________________

http://micha160.livejournal.com/
Post #: 3
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 11.03.2010 23:04:09   
Хозяин снов


Сообщений: 2802
Репутация: 173
Оценить | Оценки
Присоединился: 11.10.2005
Откуда: Из сети
Статус: offline
Хе, тоже нашел, хотя сразу как-то не обратил внимание...)

_____________________________

Зацени! Здесь смотрят кетайские мультики!

- Все лгут.
- Даже ты?
- Нет, я никогда не лгу.
Post #: 4
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 5:35:40   
DMCgamer


Сообщений: 4674
Репутация: 718
Оценить | Оценки
Присоединился: 05.01.2009
Откуда: Восточная Сибирь
Статус: offline
Обложка нормальная. Постеры тоже.
Радует возвращение авторских колонок..

_____________________________

Racing Clan on LiveJournal

Last FM
ЖЖ
Post #: 5
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 10:01:15   
r1koshet


Сообщений: 36
Репутация: 0
Оценить | Оценки
Присоединился: 04.01.2010
Откуда: МО, г. Фрязино
Статус: offline
Надеюсь, и в новостях пасхалки будут :))

_____________________________

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
Post #: 6
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 10:55:00   
StreLock

 

Сообщений: 139
Репутация: 7
Оценить | Оценки
Присоединился: 11.04.2008
Откуда: Москва
Статус: offline
quote:

Опять на обложке официальный арт :\ Хотя сама по себе крута, спору нет.

А что должно быть на обложке? Подсказка: на всех обложках журнала РС ИГРЫ за последние 2 года - официальные арты.

< Сообщение отредактировано StreLock -- 12.03.2010 11:45:31 >


_____________________________

Кирилл Перевозчиков, "PC ИГРЫ"
Post #: 7
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 11:10:52   
MR. MICHA


Сообщений: 6558
Репутация: 646
Оценить | Оценки
Присоединился: 08.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Статус: online
А март 2008 года? Там Лару Крофт явно ваш художник рисовал. Сентябрь 2008-Аллоды Онлайн.

< Сообщение отредактировано MR. MICHA -- 12.03.2010 11:13:17 >


_____________________________

http://micha160.livejournal.com/
Post #: 8
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 11:26:31   
r1koshet


Сообщений: 36
Репутация: 0
Оценить | Оценки
Присоединился: 04.01.2010
Откуда: МО, г. Фрязино
Статус: offline
А где рецензия на Metro 2033?

_____________________________

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
Post #: 9
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 14:06:12   
shader13


Сообщений: 190
Репутация: 7
Оценить | Оценки
Присоединился: 16.02.2008
Статус: offline
quote:

ORIGINAL: StreLock

quote:

Опять на обложке официальный арт :\ Хотя сама по себе крута, спору нет.

А что должно быть на обложке? Подсказка: на всех обложках журнала РС ИГРЫ за последние 2 года - официальные арты.

принцесса в доспехах-не официальный арт
Post #: 10
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 16:48:22   
Gansrus


Сообщений: 124
Репутация: 7
Оценить | Оценки
Присоединился: 02.12.2006
Откуда: Ростов-на-Дону
Статус: offline
quote:

Но злые люди в масках в течение аж трех последних номеров - это все же немножко перебор, спорить сложно. Мы подумаем, как сделать весенние обложки не такими кровожадно-огнестрельными.


Еще один злой мужик в маске...

_____________________________

В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле. Антуан де Сент-Экзюпери.

Под этим ником скрывается два человека: Евгений 'GansRus' Вдовин и Ксения 'Marsianka' Богатова. )))
Post #: 11
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 18:05:47   
RivalQP


Сообщений: 203
Репутация: 6
Оценить | Оценки
Присоединился: 26.02.2009
Статус: offline
Опять злой ,потный ,небритый мужик в маске ! .Редакция Весна же ! ..пора любви ! ,а вы мужиков суете))) .Надо бы хоть цветочки ,сердечки в следующем номере ,а то как то не гламурно)))
Post #: 12
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 22:42:48   
StreLock

 

Сообщений: 139
Репутация: 7
Оценить | Оценки
Присоединился: 11.04.2008
Откуда: Москва
Статус: offline
quote:

принцесса в доспехах-не официальный арт


официальный )
просто эксклюзивно нарисованный для журнала.

_____________________________

Кирилл Перевозчиков, "PC ИГРЫ"
Post #: 13
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 23:23:22   
King of Demos


Сообщений: 3683
Репутация: 721
Оценить | Оценки
Присоединился: 11.07.2006
Откуда: Татуин
Статус: offline
Беру ради темы номера (это ж старый!) и спецматериала по звуку. Ну там может и еще чего интересного найдется.

_____________________________


Twitter Flickr
Post #: 14
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 12.03.2010 23:38:24   
shader13


Сообщений: 190
Репутация: 7
Оценить | Оценки
Присоединился: 16.02.2008
Статус: offline
quote:

ORIGINAL: StreLock

quote:

принцесса в доспехах-не официальный арт


официальный )
просто эксклюзивно нарисованный для журнала.

ну вы поняли что я хотел сказать)
хочется побольше вот таких вот эксклюзивных артов
Post #: 15
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 13.03.2010 7:14:29   
DMCgamer


Сообщений: 4674
Репутация: 718
Оценить | Оценки
Присоединился: 05.01.2009
Откуда: Восточная Сибирь
Статус: offline
Кстати да, почему опять обложка угрюмая и злая?)

_____________________________

Racing Clan on LiveJournal

Last FM
ЖЖ
Post #: 16
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 13.03.2010 10:49:28   
MR. MICHA


Сообщений: 6558
Репутация: 646
Оценить | Оценки
Присоединился: 08.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Статус: online
Потому что тема номера StarCraft 2.

_____________________________

http://micha160.livejournal.com/
Post #: 17
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 13.03.2010 11:48:28   
Viziter

 

Сообщений: 28
Репутация: 0
Оценить | Оценки
Присоединился: 30.01.2010
Статус: offline
Последняя позитивная и светлая обложка была по-моему за август прошлого года, когда темой стала игра Red Faction: Guerrilla. Потом всё перешло в какую-то тёмную и угнетающущую фазу... ну если не брать особо в расчёт прошлый номер.

Авторским колонкам - ура.
Post #: 18
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 13.03.2010 12:00:56   
RivalQP


Сообщений: 203
Репутация: 6
Оценить | Оценки
Присоединился: 26.02.2009
Статус: offline
В мае похоже опять Злой мужик будет на обложке ,т.к обещали Fallout New Vegas))) .Эххх не даете вы читателям романтики))
Post #: 19
RE: PC ИГРЫ №04(76) 2010 - 13.03.2010 16:59:56   
SL4VIK


Сообщений: 100
Репутация: 2
Оценить | Оценки
Присоединился: 03.11.2009
Статус: offline
quote:

ORIGINAL: MR. MICHA

Потому что тема номера StarCraft 2.
видимо кто-то не любит StarCraft.
Post #: 20
Страниц:   [1] 2 3 4   след >   >>
Все форумы >> [Журнал PC ИГРЫ] >> Официальный форум журнала "PC ИГРЫ" >> PC ИГРЫ №04(76) 2010 Страниц: [1] 2 3 4   след >   >>
Перейти к:





Новые сообщения Нет новых сообщений
Популярные с новыми сообщениями Популярные без новых сообщений
Заблокированные с новыми сообщениями Заблокированные без сообщений
 Новое сообщение
 Ответ
 Новое голосование
 Оставить голос
 Удалить мой пост
 Удалить мое обсуждение
 Оценить пост




Rambler's Top100 Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru  
0.797